Las 10 mejores reglas del bádminton

El bádminton es un deporte popular con reglas y equipamiento específicos que son necesarios para la fluidez del juego. Sigue leyendo para ver una lista de las diez reglas más importantes que debes conocer antes de jugar.

¿Cuáles son las reglas más populares del bádminton?

  • Composición del partido
  • Uso de los volantes
  • Equipamiento adecuado
  • Requisitos de la pista
  • Servicio correcto
  • Canchas de saque y recepción
  • Cambio de extremos
  • Faltas
  • Lets
  • Juego continuo

 

1. Composición del partido

Para ganar un partido de bádminton, se debe establecer un sistema de puntuación. Los partidos de individuales y dobles consisten en un formato al mejor de 3 juegos. En un partido, el bando que llegue primero a 21 puntos gana. Cada vez que un bando saca, se concede un punto. El punto se otorga al bando que gane el peloteo. Un bando puede ganar el tanto si el volante toca el suelo en el lado de la pista del adversario y permanece dentro de las líneas. También se puede anotar un punto si el volante no está en juego. Esto es el resultado de que el volante toque la superficie de la pista en su propio lado o si el jugador contrario comete una falta.

Si el marcador llega a 20-20, uno de los bandos debe ganar por dos puntos para que el juego termine. Si el marcador llega a 29-29, el primer bando que llegue a 30 puntos gana el partido. El bando ganador saca primero para el siguiente partido.

 

2. Uso de los volantes

Los volantes se utilizan para jugar al bádminton y son exclusivos de este deporte. Los volantes están hechos de plumas o materiales sintéticos. Sobre una base de goma/corcho se fija una forma cónica hecha de esos materiales. La base es redondeada en la parte inferior y tiene un diámetro de 25-28 mm.

Si la lanzadera está hecha de plumas, habrá 16 plumas unidas a la base. Las plumas deben ser uniformes y deben tener la misma longitud, que oscila entre 62-70mm. Las plumas crean una forma circular y tienen un diámetro de 58-68mm. Si la lanzadera está hecha de materiales sintéticos, reflejará fielmente la forma de las plumas. La forma cónica permite que la lanzadera tenga características de velocidad y vuelo. La lanzadera pesa alrededor de 4,74-5,50 gramos y tiene una longitud de 62-70mm.

 

3. Equipamiento adecuado

lista de equipo de bádminton
El bádminton debe jugarse con una raqueta de bádminton, que es exclusiva de este deporte. El mango de la raqueta es la parte que los jugadores deben agarrar. La zona del cordaje de la raqueta es la parte con la que el jugador debe golpear el volante. Para jugar un partido justo y seguro, la raqueta debe estar en buenas condiciones. La zona de encordado debe ser plana y tener un patrón de cuerdas cruzadas.

Antes de jugar, asegúrate de que no hay cuerdas sueltas o rotas. Esto puede suponer un obstáculo en el juego, ya que el volante podría atascarse y no permitirte jugar lo mejor posible. El tamaño de las raquetas de bádminton puede variar, pero no debe superar los 680 mm de longitud y los 230 de anchura. Dependiendo de la talla del jugador, podrá elegir la que mejor se adapte a su tipo de cuerpo.

 

4. Requisitos de la pista

La pista estará marcada como un rectángulo con líneas de 40mm de ancho. Estas marcas deben identificarse fácilmente y ser de color amarillo o blanco. Los postes se colocarán verticalmente y tendrán una altura de 1,55 metros. Esta es la altura a la que se colocará la red en los extremos. La red se reduce a 1,52 metros en el centro. En una pista de individuales, la pista tiene 13,41 metros de largo y 5,18 metros de ancho. La anchura puede llegar hasta los 6,1 metros (20,01 pies) en un partido de dobles. Cuando un jugador saca, debe pasar la línea de servicio corta. Ésta se encuentra a 1,98 metros de la red. Una línea también divide los lados izquierdo y derecho de la cancha por el medio pasando la línea de servicio corta.

 

5. Servicio correcto

Sacar correctamente es una parte vital del bádminton, especialmente cuando se trata de ganar puntos. Un saque incorrecto puede provocar una falta o la pérdida de puntos. Al servir, tanto el servidor como el receptor deben estar en diagonal en lados opuestos de la pista sin tocar las líneas de demarcación.

Cuando se sirve de forma correcta, el servidor debe golpear el volante en dirección ascendente y en una postura de golpeo por debajo del brazo. La raqueta golpeará inicialmente la base del volante. Al golpear el volante, éste debe estar por debajo de la cintura del servidor. Una vez fijada la posición de saque, no debe haber ninguna demora en el servicio, ya que esto puede dar lugar a un retraso indebido. Una vez que ambos jugadores estén preparados, el primer movimiento de la raqueta del servidor indicará el inicio del servicio. El servidor debe asegurarse de que el receptor está preparado antes de golpear el volante.

 

6. Canchas de saque y recepción

Durante un partido de individuales, el jugador debe servir desde el servicio/lado derecho de la pista. Deben servir desde ese lado cada vez que tengan un número par de puntos. Los jugadores deben servir desde el servicio/lado izquierdo de la pista cuando tengan un número impar de puntos.

Durante un partido de dobles, el jugador/servidor debe servir desde el lado derecho de la pista y continuar sirviendo. Esto debe hacerse alternando los lados con su compañero de equipo mientras estén ganando puntos. Los jugadores no pueden cambiar de lado de la pista a menos que hayan ganado un punto. El jugador del lado receptor que se coloque en diagonal al servidor será el receptor.

A medida que avanza el partido, el jugador que no sacó inicialmente asumirá el papel de servidor. Esto sólo podrá hacerse cuando se les conceda un punto como lado receptor.

 

7. Cambio de finales

Cuando se juega al bádminton, un partido se juega al mejor de tres juegos. Los jugadores deben cambiar de lado de la pista al final del primer y segundo juego. Si hay un tercer juego, cambiarán los extremos después de que un bando reciba 11 puntos. En caso de que el cambio no se haya realizado, deberá hacerse inmediatamente después de descubrir el error. Los equipos pueden cambiar de extremo cuando el volante no está en juego. En este caso, el marcador actual del juego seguirá en pie.

 

8. Faltas

Durante un partido de bádminton, hay muchos casos en los que pueden producirse «faltas». Una falta es una acción que requiere una penalización en el bádminton. Si un jugador comete una falta, el punto se concederá al equipo contrario.

La primera forma de que se produzca una falta es si el servicio del volante no es correcto. También puede producirse una falta durante el saque. Esto ocurrirá si se engancha en la red y se queda allí, si el volante es golpeado por el compañero del receptor o si se engancha en la red después de pasar por encima de la red.

Pueden producirse otras faltas cuando el volante está en juego; estas faltas incluyen si el volante no pasa por encima de la red, toca cualquier pared lateral o del techo, aterriza fuera de las líneas de delimitación, es golpeado por el servidor y su pareja uno tras otro, toca al jugador o su vestimenta, o si el volante toca cualquier persona u objeto fuera de la pista.

También puede producirse una falta si un jugador toca la red, ocupa el campo de su adversario por encima de la red o distrae intencionadamente a su adversario (por ejemplo, gritando).

 

9. Lets

Un «let» lo determina el árbitro o un jugador si no hay un árbitro presente. Un «let» es una acción que detiene el juego debido a un error durante el saque pero que no da lugar a una penalización. La primera forma en que puede ocurrir un «let» es si un jugador saca antes de que el receptor esté listo. Luego, si tanto el servidor como el receptor reciben faltas, se considerará un «let». Otra forma de cantar un «let» es si el volante se rompe y las plumas se separan de la base durante el juego. Esencialmente, si el volante se rompe, será «let».

Si un árbitro cree que un jugador está distraído o interrumpido por sus respectivos entrenadores, emitirá un «let». Será un «let» si el servicio es devuelto y el volante queda suspendido en su parte superior y atrapado en la red o queda atrapado en la red después de cruzar por encima de la red. También se pueden emitir «Lets» si un árbitro no puede llegar a una decisión o si se produce algún accidente o situación imprevisible.

 

10. Juego continuo

Desde el primer servicio, el juego debe ser continuo hasta el final del partido. Una jugada no puede retrasarse bajo ninguna circunstancia para dar tiempo a los jugadores a recuperar fuerzas o asesorarse. El árbitro es el único que puede determinar los retrasos de cualquier jugada. Si se dan ciertas circunstancias que no están bajo el control de los jugadores, el árbitro puede optar por suspender el juego durante el tiempo que considere necesario. Si se suspende el juego, se mantendrá el marcador existente y el juego se reanudará a partir de ese momento.

Cuando el marcador principal alcance los 11 puntos, los intervalos entre rallies no podrán superar los 60 segundos durante cada juego. Del mismo modo, los intervalos no podrán superar los 120 segundos entre el primer y el segundo juego. Por último, los jugadores sólo podrán recibir consejos durante un partido si el volante no está en juego. Los jugadores no podrán abandonar la pista durante un partido a menos que tengan el permiso del árbitro.

 

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cuáles son las reglas del bádminton?

Algunas de las reglas más importantes del bádminton son las siguientes:

  • Un partido se compone del mejor de 3 juegos a 21 puntos.
  • El bádminton puede jugarse en formato individual o de dobles.
  • Una raqueta de bádminton y un volante son el equipo necesario para jugar.
  • Las dimensiones de la pista y las líneas de demarcación deben ser trazadas para asignar espacio a cada jugador.
  • Se debe ejecutar un servicio correcto para que comience el juego.

¿Cuáles son algunos de los términos importantes utilizados en el bádminton?

Algunos de los términos más importantes en el bádminton son: volante, servicio, cambio de extremos, faltas y dejadas. Entender estos conceptos de bádminton ayudará a comprender mejor el juego.

  • El volante: La «pelota» que se utiliza para jugar al bádminton.
  • Servicio: Acto de servir el volante al receptor.
  • Cambio de lado: Cuando los jugadores cambian de lado de la pista una vez terminado el juego.
  • Faltas: El incumplimiento de cualquier regla se considera una falta.
  • Lets: Un let es determinado por un árbitro y detiene el juego.

¿Qué no se puede hacer en el bádminton?

Cuando se juega al bádminton, es importante asegurarse de que el volante cruza la red en diagonal hacia el receptor. Es mejor evitar tocar la red o el volante. Los jugadores deben abstenerse de distraer a otros jugadores, ya que esto puede dar lugar a una falta o a un let. Cuando se juegue un partido de dobles, los jugadores no deben golpear el volante dos veces desde el mismo lado, ya que no contará. El volante sólo debe ser golpeado una vez por lado.